/* Завершённый турнир — из макета «Клуб - Турнир завершён». Числа без
   округлений: сверять рендер с макетом можно только когда они те же.

   Своим файлом, а не разделом в screens.css: экраны четвёртого этапа
   переносятся в несколько рук, и общий файл был бы одной точкой столкновения.
   Классы с собственным префиксом `dn`, общее берётся из base.css (`cs-*`) и
   anim.css.

   ДВА КЕЙФРЕЙМА ЗДЕСЬ СВОИ, И ЭТО НЕ ДУБЛИРОВАНИЕ.
     `dnDev` — `dev` в anim.css взят с «Турниров»: там проявка длится .95s и
       идёт из размытия 7px. У этого макета .8s и 6px. Разница видна глазом на
       карточке в полэкрана, и усреднять её значит править макет.
     `dnGlare` — `glare` в anim.css едет со скосом (`skewX(-18deg)`), здесь
       блик по тумбе победителя идёт прямым. На полосе 46px скос читается как
       перекос самой тумбы.
   `sweep`, `rowIn`, `chipIn`, `riseUp`, `chipDrop` и `spinSlow` совпали и
   взяты из anim.css; у `chipDrop` свои длительность и кривая — они стоят в
   правиле, а не в кейфрейме.

   ПОДИУМ НЕ ПЕРЕИСПОЛЬЗОВАН У ДОСКИ СЕЗОНА (screens.css, `.rt*`) намеренно: у
   дизайнера здесь другие числа — кольцо аватара с альфой вместо сплошного
   металла, инициалы 19/16 против 17/14, фишка вертикальным градиентом вместо
   конической насечки, сужающаяся кверху стопка в цвет клуба вместо металла и
   задержки 0.14 вместо 0.12. Сводить их — значит править один из макетов. */

/* ══ ВЕРХНИЙ БЛОК ═════════════════════════════════════════════════════════
   Шапка этого экрана НЕ `.csHead`: она едет вместе с содержимым внутри
   цветной подложки, а не липнет к верху. Так в макете — и правильно: под ней
   сразу карточка вечера, и липкая плашка разрезала бы свечение ровно там, где
   стоит имя турнира. Подложка живёт на самом блоке, поэтому `[data-px]` здесь
   нет: отставать от прокрутки нечему.

   Подложка и содержимое разведены по двум узлам нарочно: на широком экране
   содержимое встаёт колонкой по центру (desktop.css), а свечение обязано
   остаться во всю ширину — колонка цвета посреди чёрного поля читается как
   недогруженная картинка. Тем же порядком разведены `.evTop` / `.evTopIn` у
   живого вечера. */
.dnTop { background: radial-gradient(120% 70% at 18% 0%, var(--glow), var(--bg2) 58%, var(--bg)); }
/* Сверху `--cs-top`, а НЕ 60px макета — то же решение, что у «Броней»
   (screens-bookings.css). Шестьдесят в исходнике это высота нарисованной в
   макете строки состояния телефона: часы, сеть, батарея. У нас её рисует сам
   телефон, а в браузере над страницей стоит его собственная панель — и
   перенесённое число оставляло над кнопкой «назад» полосу пустоты, которой
   нет больше нигде на сайте.

   Добавка на «чёлку» здесь СВОЯ, хотя токен общий: шапка этого экрана едет в
   потоке, и отступить под вырез ей нечем — на соседних экранах это делает за
   них фиксированная шапка. */
.dnTopIn { padding: var(--cs-top) 20px 0; padding-top: calc(var(--cs-top) + env(safe-area-inset-top, 0px)); }

.dnBar { display: flex; align-items: center; gap: 10px; }

.dnRound {
  display: flex; align-items: center; justify-content: center;
  width: 36px; height: 36px; flex: none;
  border-radius: 12px;
  background: rgba(255, 255, 255, .1);
  color: #fff;
}
.dnRound i { font-size: 18px; }
.dnShare { margin-left: auto; }
.dnShare i { font-size: 17px; }

.dnTag {
  font-size: 10.5px; font-weight: 700;
  letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase;
  color: rgba(255, 255, 255, .62);
  border: 1px solid var(--line);
  background: rgba(255, 255, 255, .06);
  border-radius: 16px;
  padding: 5px 10px;
}

/* «В клубе» — золотом, а не акцентом клуба: это не бренд зала, а то, что
   вечер был за живым столом. Тем же цветом помечены рейтинг и металлы. */
.dnWhere {
  display: flex; align-items: center; gap: 4px;
  font-size: 9.5px; font-weight: 800;
  letter-spacing: .9px; text-transform: uppercase;
  color: #F0B84A;
  border: 1px solid rgba(240, 184, 74, .42);
  background: rgba(240, 184, 74, .14);
  border-radius: 14px;
  padding: 4px 8px 4px 7px;
}
.dnWhere i { font-size: 12px; }

/* ── карточка вечера ─────────────────────────────────────────────────────── */
.dnCard {
  position: relative;
  border-radius: 24px;
  overflow: hidden;
  background: linear-gradient(180deg, var(--tile), var(--tileHi));
  border: 1px solid var(--accSoft);
  box-shadow: 0 14px 32px rgba(0, 0, 0, .5);
  padding: 18px;
  margin-top: 14px;
}
.dnSweep {
  position: absolute; top: 0; bottom: 0; width: 60px;
  pointer-events: none;
  background: linear-gradient(90deg, transparent, rgba(255, 255, 255, .08), transparent);
  animation: sweep 7s ease-in-out infinite;
}
/* Масть-призрак в углу. ♦ — у живого вечера ♠: боковым зрением два экрана
   различаются раньше, чем прочитан заголовок. */
.dnSuit {
  position: absolute; right: -20px; top: -36px;
  font-size: 170px; line-height: 1;
  color: rgba(255, 255, 255, .035);
  pointer-events: none;
}
.dnDate { position: relative; font-size: 11.5px; color: rgba(255, 255, 255, .55); }
.dnName {
  position: relative;
  margin: 8px 0 0;
  font-family: var(--f-head); font-size: 23px; font-weight: 800;
  letter-spacing: -.8px; line-height: 1.1; color: #fff;
}

.dnNums { position: relative; display: flex; gap: 8px; margin-top: 16px; }
.dnNum {
  flex: 1;
  border-radius: 14px;
  background: rgba(255, 255, 255, .05);
  border: 1px solid var(--line);
  padding: 9px 10px;
}
.dnNumV { font-size: 13px; font-weight: 700; color: #fff; }
.dnNumK {
  margin-top: 3px;
  font-size: 9px; font-weight: 700;
  letter-spacing: .7px; text-transform: uppercase;
  color: rgba(255, 255, 255, .42);
}

/* ── полоса «вы» ─────────────────────────────────────────────────────────── */
.dnYou {
  display: flex; align-items: center; gap: 13px;
  border-radius: 20px;
  background: rgba(255, 255, 255, .07);
  border: 1px solid var(--accSoft);
  padding: 14px 15px;
  margin-top: 12px;
}
/* Не играл — та же полоса, но тише: подложка карточки и общая линия вместо
   акцентной. Строка про чужой результат не должна звучать как свой. */
.dnYou.off { background: var(--tile); border-color: var(--line); }

.dnYouPlace {
  display: flex; align-items: center; justify-content: center;
  width: 44px; height: 44px; flex: none;
  border-radius: 50%;
  background: var(--acc); color: var(--accInk);
  font-family: var(--f-head); font-size: 17px; font-weight: 800;
}
.dnYou.off .dnYouPlace { background: rgba(255, 255, 255, .07); color: rgba(255, 255, 255, .5); }
.dnYou.off .dnYouPlace i { font-size: 20px; }

.dnYouMain { flex: 1; min-width: 0; }
.dnYouT { display: block; font-size: 14px; font-weight: 800; color: #fff; }
.dnYouSub { display: block; margin-top: 3px; font-size: 11.5px; color: rgba(255, 255, 255, .55); }
/* Строка про следующий вечер — не моноширинная: это фраза, а не число. */
.dnYouSub.soft { font-family: var(--f-body); font-weight: 650; }

.dnYouRight { flex: none; text-align: right; }
.dnYouPts { display: block; font-size: 15px; font-weight: 700; color: var(--ok); }
.dnYouPtsK {
  display: block; margin-top: 2px;
  font-size: 9px; font-weight: 700;
  letter-spacing: .8px; text-transform: uppercase;
  color: rgba(255, 255, 255, .45);
}

.dnJoin {
  flex: none;
  border-radius: 14px;
  background: var(--acc); color: var(--accInk);
  padding: 10px 14px;
  font-size: 12px; font-weight: 800;
}

/* ══ ИТОГИ ════════════════════════════════════════════════════════════════
   Низ — `--nav-gap`, а не 120px макета: у нас под экраном живёт общая
   таблетка навигации на пять кнопок, и её высота объявлена токеном. */
.dnPage { padding: 20px 18px var(--nav-gap); }

.dnHead { display: flex; align-items: baseline; gap: 9px; }
.dnHeadT {
  font-family: var(--f-head); font-size: 16px; font-weight: 800;
  letter-spacing: -.4px; line-height: 1.5; color: var(--ink);
}
.dnHeadSub { font-size: 11px; color: rgba(255, 255, 255, .42); }

/* ── подиум ──────────────────────────────────────────────────────────────── */
.dnPodium { display: flex; align-items: flex-end; gap: 10px; margin-top: 18px; }
.dnPed { flex: 1; min-width: 0; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; text-align: center; }

.dnAva {
  position: relative;
  display: flex; align-items: center; justify-content: center;
  width: 52px; height: 52px;
  border-radius: 50%;
  background: linear-gradient(180deg, var(--tileHi), var(--tile));
  background-size: cover; background-position: center;
  border: 2.5px solid var(--line);
  box-shadow: 0 8px 18px rgba(0, 0, 0, .45);
  font-size: 16px; font-weight: 800; color: #fff;
}
.dnPed.first .dnAva { width: 64px; height: 64px; font-size: 19px; }
/* Кольца — с альфой, а не сплошным металлом: аватар на подиуме и так самый
   светлый кружок на экране, и сплошная кромка съедала бы лицо. */
.dnPed.gold .dnAva { border-color: rgba(240, 192, 74, .75); }
.dnPed.silver .dnAva { border-color: rgba(207, 212, 222, .5); }
.dnPed.bronze .dnAva { border-color: rgba(208, 138, 78, .5); }

/* Номер места — на фишке, а не на медали: это покерный клуб, и медаль тут
   была бы вещью из другого спорта. */
.dnChip {
  position: absolute; right: -6px; bottom: -6px;
  width: 24px; height: 24px;
  border-radius: 50%;
  box-shadow: 0 4px 10px rgba(0, 0, 0, .5), inset 0 -2px 4px rgba(0, 0, 0, .35), inset 0 2px 4px rgba(255, 255, 255, .35);
}
.dnPed.first .dnChip { width: 28px; height: 28px; }
.dnChipFace {
  position: absolute; inset: 3.5px;
  display: flex; align-items: center; justify-content: center;
  border-radius: 50%;
  box-shadow: inset 0 1px 3px rgba(255, 255, 255, .3), inset 0 -1px 3px rgba(0, 0, 0, .3);
  font-family: var(--f-head); font-size: 11px; font-weight: 800;
}
.dnPed.first .dnChipFace { inset: 4px; font-size: 13px; }
.dnPed.gold .dnChip { background: linear-gradient(180deg, #F5D67C, #C8992F); }
.dnPed.gold .dnChipFace { background: #F0C04A; color: #3A2A05; }
.dnPed.silver .dnChip { background: linear-gradient(180deg, #E8EBF1, #A9B0BD); }
.dnPed.silver .dnChipFace { background: #D6DAE2; color: #2A2E36; }
.dnPed.bronze .dnChip { background: linear-gradient(180deg, #E0A470, #A9682F); }
.dnPed.bronze .dnChipFace { background: #CE8B52; color: #2C1808; }

/* Вращающийся пунктир у лидера — единственное, что отличает первое место само
   по себе, а не размером. */
.dnCrown {
  position: absolute; inset: -8px;
  border-radius: 50%;
  border: 1.5px dashed rgba(240, 192, 74, .5);
  animation: spinSlow 16s linear infinite;
}

.dnPedName { display: block; width: 100%; margin-top: 8px; font-size: 12px; font-weight: 800; color: #fff; }
.dnPedPts { display: block; margin-top: 2px; font-size: 13px; font-weight: 700; color: #fff; }
.dnPed.gold .dnPedPts { color: #F0C04A; }

/* ── тумбы ───────────────────────────────────────────────────────────────── */
.dnPier {
  position: relative; display: block; width: 100%; height: 58px; margin-top: 9px;
  border-radius: 12px 12px 0 0;
  overflow: hidden;
  transform-origin: bottom;
}
.dnPed.gold .dnPier {
  height: 104px;
  background: linear-gradient(180deg, rgba(240, 192, 74, .24), rgba(240, 192, 74, .06) 55%, var(--tileHi));
  box-shadow: 0 -2px 0 rgba(240, 192, 74, .35) inset, 0 14px 26px rgba(0, 0, 0, .5);
}
.dnPed.silver .dnPier {
  height: 74px;
  background: linear-gradient(180deg, rgba(207, 212, 222, .16), var(--tile));
  box-shadow: 0 -2px 0 rgba(207, 212, 222, .22) inset, 0 10px 20px rgba(0, 0, 0, .45);
}
.dnPed.bronze .dnPier {
  background: linear-gradient(180deg, rgba(208, 138, 78, .16), var(--tile));
  box-shadow: 0 -2px 0 rgba(208, 138, 78, .22) inset, 0 10px 20px rgba(0, 0, 0, .45);
}
.dnPierTop { position: absolute; left: 0; right: 0; top: 0; height: 7px; border-radius: 12px 12px 0 0; }
.dnPed.gold .dnPierTop { background: rgba(240, 192, 74, .55); }
.dnPed.silver .dnPierTop { background: rgba(207, 212, 222, .42); }
.dnPed.bronze .dnPierTop { background: rgba(208, 138, 78, .42); }
.dnPierLight { position: absolute; left: 0; top: 7px; bottom: 0; width: 36%; background: linear-gradient(90deg, rgba(255, 255, 255, .1), transparent); }
.dnPierGlare {
  position: absolute; top: 0; bottom: 0; width: 46px;
  background: linear-gradient(90deg, transparent, rgba(255, 255, 255, .22), transparent);
  animation: dnGlare 5.5s ease-in-out infinite;
}

/* Стопка фишек на тумбе: падают по одной — тем и отличается выигранный вечер
   от нарисованного столбика. Сужается кверху (74 % у нижней, по 5 % на
   каждую следующую — ширина стоит в разметке) и красится акцентом клуба через
   одну: металл здесь уже занят кромкой тумбы, и вторая металлическая
   поверхность рядом читалась бы как одно пятно. */
.dnStack {
  position: absolute; left: 10px; right: 10px; bottom: 8px;
  display: flex; flex-direction: column-reverse; align-items: center;
}
.dnStackChip {
  position: relative; height: 13px;
  border-radius: 7px;
  background: rgba(255, 255, 255, .16);
  box-shadow: 0 1px 0 rgba(0, 0, 0, .45), inset 0 1px 1px rgba(255, 255, 255, .4);
  overflow: hidden;
}
.dnStackChip:nth-child(odd) { background: var(--accSoft); }
.dnStackChip::before {
  content: ''; position: absolute; inset: 0; opacity: .55;
  background: repeating-linear-gradient(90deg, rgba(255, 255, 255, .4) 0 5px, transparent 5px 15px);
}
.dnStackChip::after { content: ''; position: absolute; left: 0; right: 0; bottom: 0; height: 4px; background: rgba(0, 0, 0, .28); }

/* ── список мест с четвёртого ────────────────────────────────────────────── */
.dnRows { display: flex; flex-direction: column; gap: 6px; margin-top: 16px; }
.dnRow {
  display: flex; align-items: center; gap: 11px; width: 100%;
  border-radius: 15px;
  padding: 10px 12px;
  background: var(--tile);
  border: 1px solid var(--line);
  text-align: left;
}
/* Своя строка — подложкой и акцентной кромкой. Тем же приёмом она помечена в
   доске сезона: человек ищет себя одинаково на обоих экранах. */
.dnRow.me { background: rgba(255, 255, 255, .09); border-color: var(--accSoft); }

.dnRowPlace { width: 26px; flex: none; font-size: 13px; font-weight: 700; color: rgba(255, 255, 255, .5); }
.dnRow.me .dnRowPlace { color: var(--acc); }
.dnRowAva {
  width: 30px; height: 30px; border: 0;
  background: rgba(255, 255, 255, .1);
  font-size: 11.5px; font-weight: 800; color: #fff;
}
.dnRow.me .dnRowAva { background: var(--acc); color: var(--accInk); }
.dnRowMain { flex: 1; min-width: 0; }
.dnRowName { display: block; font-size: 13px; font-weight: 800; color: rgba(255, 255, 255, .85); }
.dnRow.me .dnRowName { color: #fff; }
.dnRowSub { display: block; margin-top: 2px; font-size: 10.5px; color: rgba(255, 255, 255, .42); }
.dnRowPts { flex: none; font-size: 12.5px; font-weight: 700; color: #fff; }
.dnRow.me .dnRowPts { color: var(--acc); }
.dnRowPts.none { color: rgba(255, 255, 255, .3); }

.dnMore {
  width: 100%; margin-top: 10px;
  border-radius: 15px;
  background: rgba(255, 255, 255, .06);
  border: 1px solid var(--line);
  color: #fff;
  padding: 12px;
  font-size: 12.5px; font-weight: 800;
}
/* Срез приходит уже с сервера: длина списка — не «сколько доиграло». Экран
   обязан сказать это словами, иначе «Показать все 60» покажет сорок. */
.dnFoot { margin-top: 10px; text-align: center; font-size: 11px; color: rgba(255, 255, 255, .4); }

/* ══ ПРОЯВКА ══════════════════════════════════════════════════════════════
   Состояния ДВА, и это не роскошь. `go` — анимация; её вешает первый рендер с
   данными. `on` — тот же конец без движения; его получают все последующие,
   потому что снимок витрины приходит сам по себе несколько раз в минуту, и
   экран, проявляющийся от чужой брони в соседнем турнире, читается как
   поломка. Ставит классы сам экран, ПОСЛЕ записи разметки: в строке они
   меняли бы её от рендера к рендеру (screens/site/tourney-done.js). */
.dnRv, .dnRw { opacity: 0; }
.dnRv.on, .dnRw.on { opacity: 1; }
.dnRv.go { animation: dnDev .8s var(--ease) var(--d, 0s) both; }
.dnRw.go { animation: rowIn .5s var(--ease) var(--d, 0s) both; }

.dnPodium .dnAva, .dnPodium .dnPier, .dnPodium .dnStackChip { opacity: 0; }
.dnPodium.on .dnAva, .dnPodium.on .dnPier, .dnPodium.on .dnStackChip { opacity: 1; }
.dnPodium.go .dnAva { animation: chipIn .6s var(--ease) both; }
.dnPodium.go .dnPier { animation: riseUp .7s var(--ease) both; }
.dnPodium.go .dnStackChip { animation: chipDrop .6s cubic-bezier(.34, 1.4, .5, 1) both; }

/* ── свои кейфреймы ──────────────────────────────────────────────────────── */

/* Карточка ПРОЯВЛЯЕТСЯ слева направо из размытия. То же движение, что у
   билета на «Турнирах», но короче и мягче: 6px против 7px. */
@keyframes dnDev {
  0% { opacity: 0; clip-path: inset(0 100% 0 0); filter: blur(6px) }
  100% { opacity: 1; clip-path: inset(0 0 0 0); filter: blur(0) }
}

/* Блик по тумбе победителя — ПРЯМОЙ, без скоса: на полосе 46px скос читается
   как перекос самой тумбы. */
@keyframes dnGlare {
  0% { transform: translateX(-140%) }
  55%, 100% { transform: translateX(320%) }
}

/* ══ МЕНЬШЕ ДВИЖЕНИЯ ══════════════════════════════════════════════════════
   Блок из макета. Он здесь, а не в общем anim.css, потому что у сайта клуба
   такого правила пока нет вовсе — каталожный base.css на клубном имени не
   подключается (styles/site/tokens.css). Завести его на весь сайт стоит
   отдельной строкой, и это не работа этого экрана. */
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .dnTopIn *, .dnPage * {
    animation-duration: .01ms !important;
    animation-iteration-count: 1 !important;
    transition-duration: .01ms !important;
  }
}
